Opcje przeglądania
Wydawca
-
Albi
(5)
-
Alexander
(1)
-
Amigo
(2)
-
Avalon Hill Games
(1)
-
Bard
(3)
-
Black Monk Games
(6)
-
Edgard
(2)
-
Egmont Polska
(4)
-
FoxGames
(9)
-
Galakta
(1)
-
Grafkarton
(1)
-
Granna
(1)
-
Hasbro
(2)
-
Kojar
(8)
-
Lacerta
(1)
-
Lucrum Games
(2)
-
Nasza Księgarnia
(5)
-
Natural Games
(1)
-
Phalanx Games
(1)
-
Piatnik
(3)
-
Portal Games
(7)
-
Rebel
(37)
-
Tactic
(10)
-
TM Toys
(1)
-
Trefl
(4)
Cena
-
od
do
Szalone wózki
W grze Szalone Wózki dwie do czterech dwuosobowych drużyn wcielają się w role kierowców tytułowych pojazdów i rywalizują o pierwsze miejsce w Wielkim Wyścigu Wózków. Każda drużyna składa się z dwóch kierowców: siedzącego z przodu i siedzącego z tyłu. Każdy kierowca steruje innymi działaniami Wózka, np. przyspieszaniem, hamowaniem, skręcaniem itd. Aby wygrać, kierowcy z jednej drużyny muszą wykonywać skoordynowane działania, ale nie wolno im uzgadniać ze sobą swoich poczynań!
Rozgrywka składa się z dwóch części: z Kwalifikacji i finałowego Wyścigu. Drużyny, które jako pierwsza i druga dotrą do mety w fazie Kwalifikacji, uzyskają bonus na czas Wyścigu. Jednak tylko zwycięzca Wyścigu będzie mógł obnosić się z tytułem Czempiona Turnieju… do następnej rozgrywki, rzecz jasna.
Dostępność: dostępna
Wysyłka w: 24 godziny
Tajniacy + Minidodatek "Agenci na Kwarantannie"
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy...
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...
Dostępność: brak
Tajniacy Duet
Tajniacy: Duet to kooperacyjna gra słowna dla 2 lub więcej graczy. Na karcie klucza znajduje się 12 pól – 9 pól oznacza słowa, które musi odgadnąć drugi tajniak, a 3 to słowa, których musi się wystrzegać.
Dostępność: dostępna
Wysyłka w: 24 godziny
Telepatia
Gra telepatia to świetny sposób na urozmaicenie spotkania towarzyskiego czy rodzinnego. Jest to interesująca gra, w której główną rolę odgrywają twoje... skojarzenia. Gracze dopisują do wylosowanego słowa lub obrazka skojarzenia, następnie je porównują i poruszają się pionkiem na planszy o tyle pól, ile było wspólnych skojarzeń.
Gra towarzyska dla dzieci i dorosłych. Zawiera dwa warianty gry.
Dostępność: dostępna
Wysyłka w: 24 godziny