Opcje przeglądania
Wydawca
-
AEG
(6)
-
Albi
(7)
-
Archon Studio
(6)
-
Asmodee
(4)
-
Avalon Hill Games
(6)
-
Bard
(16)
-
Battle Systems
(5)
-
Black Monk Games
(10)
-
Cephalofair Games
(5)
-
CMON
(11)
-
Dan Verssen Games
(3)
-
Days of Wonder
(4)
-
Eagle-Gryphon Games
(1)
-
Egmont Polska
(18)
-
Ferti
(1)
-
FoxGames
(10)
-
Fryxgames
(7)
-
Galakta
(48)
-
Gale Force Nine
(2)
-
Games Workshop
(1)
-
GMT Games
(15)
-
Gry Leonardo
(1)
-
Hasbro
(1)
-
Inte-gra
(1)
-
IUVI
(7)
-
Lacerta
(3)
-
Lucrum Games
(8)
-
Muduko
(1)
-
Nasza Księgarnia
(3)
-
Ogry Games
(1)
-
Phalanx Games
(1)
-
Portal Games
(120)
-
Rebel
(116)
-
Rio Grande Games
(12)
-
Van Ryder Games
(8)
-
Wyrd Games
(5)
-
Zoch
(1)
Cena
-
od
do
Neuroshima HEX 3.0: Dancer
Po ataku maszyn na laboratoria Posterunku na wolność wydostaje się efekt eksperymentów prowadzonych w ramach projektu Dancer, czyli stworzenia cybernetycznego superżołnierza.
Dostępność: dostępna
Wysyłka w: 24 godziny
Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang
Zarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii.
Dostępność: brak
Neuroshima HEX 3.0: Missisipi
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.
Dostępność: brak