Warhammer 40,000 8th Edition Rulebook - uszkodzony
Cena regularna:
155,90 zł
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Podręcznik w języku angielskim.
Uwaga! Uszkodzona tylna okładka.
Po ponad czterdziestu tysiącach lat wojen i konfliktów pośród gwiazd, ludzkość stoi na krawędzi zagłady. Osaczona ze wszystkich stron przez wrogie obce rasy i zagrożona od wewnątrz przez zdrajców, jedyną szansę na przetrwanie upatruje w utrzymaniu okrutnego i krwawego reżimu, znanego jako Imperium. Jednak niewielu spośród niezliczonych miliardów ludzi zdaje sobie sprawę z pełnej prawdy o swoim położeniu. Jeśli w ogóle istnieje jakaś przyszłość, to jest ona ponura...
Książka
Ta 280-stronicowa publikacja w twardej oprawie to pozycja obowiązkowa dla każdego fana Warhammer 40,000 – znajdziesz w niej wszystko, co musisz wiedzieć, aby kolekcjonować, składać, malować figurki Citadel i grać z ich użyciem.
Zasady
Podstawowe zasady (Core Rules) wyjaśniają wszystko, co jest potrzebne do rozegrania partii Warhammer 40,000. Obejmują one poruszanie się, strzelanie, korzystanie z mocy psychicznych, szarżowanie, walkę wręcz oraz testy morale, zapewniając fundament niezbędny do rozpoczęcia gry. Możesz rozegrać partię, korzystając wyłącznie z tych 8 stron, a w miarę nabierania doświadczenia – wraz z przeciwnikiem – wprowadzać bardziej zaawansowane i złożone reguły.
Trzy sposoby gry
Open Play (gra otwarta) – wybierz modele, ustaw je na stole i rozpocznij rozgrywkę. To najbardziej elastyczne podejście, oferujące niemal nieograniczone możliwości; potrzebujesz jedynie figurek, ich kart jednostek (datasheets) oraz podstawowych zasad. W książce znajdziesz również motywy i pomysły, które pomogą zbudować odpowiedni klimat podczas gry, a także 3 przykładowe misje.
Narrative Play (gra narracyjna) – Warhammer 40,000 posiada rozległą, bogatą historię pełną epickich bitew. Tryb narracyjny pozwala Tobie i Twoim znajomym odtwarzać te starcia. Dostępne są tu specjalne zasady, takie jak ukryte rozstawienie (Concealed Deployment) czy nieprzewidywalny czas trwania bitwy. Książka zawiera szereg misji – 6 scenariuszy z cyklu „Crucible of War” oraz 1 z cyklu „Echoes of War” – które pokazują, jak prowadzić rozgrywkę w tym stylu.
Matched Play (gra zbalansowana) – dla wielu graczy Warhammer 40,000 to okazja do sprawdzenia swoich umiejętności taktycznych i strategicznych, polegająca na przechytrzeniu i pokonaniu przeciwnika przy użyciu wyrównanych, sprawiedliwie dobranych armii. To właśnie z myślą o nich stworzono tryb „Matched Play”. Istnieje wiele sposobów na zapewnienie równowagi między siłami – najpopularniejszym z nich jest limit punktowy, choć system jest na tyle elastyczny, że pozwala również na budowanie armii w oparciu o liczbę jednostek, wskaźniki mocy (Power Ratings) czy punkty wytrzymałości (Wounds). Możliwości są liczne – wystarczy, że wspólnie z przeciwnikiem ustalicie zasady limitów. Niniejsza książka zawiera szczegółowe informacje na temat doboru armii oraz przedstawia przykładowe misje, które stanowią wyzwanie taktyczne: 6 misji typu „Eternal War” (Wieczna Wojna) oraz 6 misji typu „Maelstrom of War” (Wojenny Wir), wraz z wyjaśnieniami dotyczącymi wykorzystania celów taktycznych (Tactical Objectives).
Zasady zaawansowane
Choć podstawowy zestaw zasad (Core Rules) zawiera wszystko, co niezbędne do gry, zasady zaawansowane (Advanced Rules) oferują szereg dodatkowych reguł i rozszerzeń, dzięki którym możesz prowadzić rozgrywkę z użyciem swoich figurek dokładnie tak, jak chcesz. Dzięki nim zawsze znajdziesz nowe wyzwania, stoczysz kolejne bitwy i odkryjesz nowe sposoby gry:
Armie sformowane do bitwy (Battle-Forged Armies): zorganizuj swoje modele tak, aby odzwierciedlały struktury armii w świecie Warhammer 40,000. Choć wiąże się to z pewnymi ograniczeniami, w zamian otrzymujesz dostęp do potężnych korzyści, wykorzystujących system punktów dowodzenia (Command Points).
Teren na polu bitwy (Battlefield Terrain): zasady dotyczące różnych typów otoczenia (lasy, ruiny, barykady, przeszkody, imperialne posągi, rurociągi, elementy krajobrazu bitewnego oraz wzgórza). Każdy z nich wprowadza nowe scenariusze i możliwości, które zmieniają charakter starcia.
Strefy bitewne (Battlezones): zasady walki w warunkach obcych, nieziemskich środowisk – od ograniczonej widoczności, przez bitwy toczone pod niebem pełnym apokaliptycznych działań orbitalnych, aż po starcia w samym centrum niszczycielskiego wiru energii psychicznej.
Planetstrike: przeprowadź przerażający desant z orbity. Gracze dzielą się na atakującego i broniącego się, a scenariusze obejmują pełnoskalową inwazję oraz misję typu „Planetfall” (lądowanie na planecie).
Cities of Death (Miasta Śmierci): walki uliczne w ruinach zniszczonego miasta, gdzie każdy budynek staje się przedmiotem zaciętych zmagań. Klaustrofobiczny charakter działań miejskich sprawia, że bitwy stają się niezwykle napięte, a kluczową rolę odgrywają snajperzy i granaty. Zawiera misję „Firesweep”, pozwalającą na prowadzenie walki wewnątrz budynków, pomieszczenie po pomieszczeniu.
Stronghold Assault: przygotuj się na oblężenie umocnionych pozycji. Jeden z graczy stara się przełamać przygotowane linie obrony przeciwnika; w zestawie znajduje się misja „Bunker Assault” (szturm na bunkier).
Death From the Skies: zasady walk powietrznych dla modeli typu „Flyer” (jednostki latające), umożliwiające odtworzenie epickich starć nad polem bitwy. Misja „Tactical Strike” polega na obronie przed nalotem bombowym.
Bitwy wieloosobowe (Multiplayer Battles): zasady pozwalające na grę w trzy (lub więcej!) osób, wraz z przykładowym scenariuszem bitwy wieloosobowej. Kampanie: przegląd sposobów łączenia rozgrywek w kampanie typu „drzewo” (Tree), „matryca” (Matrix) oraz „mapa” (Map).
Mroczne Tysiąclecie (Dark Millennium)
Książka zawiera szczegółowy opis stanu galaktyki po wydarzeniach z cyklu „Gathering Storm” – przedstawia głównych graczy, wyzwania, z którymi muszą się mierzyć, oraz bezwzględną, ponurą rzeczywistość niekończącej się wojny, w której siły Chaosu grożą pochłonięciem ludzkości.
Imperium Ludzkości
Publikacja przybliża różnorodne światy wchodzące w skład Imperium, wyjaśnia zasady działania Eklezjarchii – oficjalnej religii państwowej – oraz opisuje kolejne ery w dziejach ludzkości. Zawiera również mapy kluczowych miejsc w galaktyce, które dobitnie pokazują, w jaki sposób Wielka Szczelina (Great Rift) mogła na zawsze przesądzić o zgubie ludzkości.
Znajdziesz tu także dogłębną analizę obecnej sytuacji Imperium – omówienie rosnącego zagrożenia ze strony Chaosu oraz działań podejmowanych w celu przeciwdziałania mu.
Siły Chaosu
W tej części znajdziesz opis Bogów Chaosu – wyjaśnienie, kim są, co nimi kieruje i jakimi metodami się posługują. Poznasz również odrażające armie Heretyckich Astartes (Heretic Astartes) – Kosmicznych Marines, którzy niegdyś byli lojalni, lecz dziś ślepo podążają za zwodniczymi podszeptami Chaosu, zatracając się w walce w służbie swoich mrocznych panów.
Zagrożenie ze strony Ksenosów
Niniejsza książka stanowi przegląd głównych obcych antagonistów zamieszkujących galaktykę: Aeldari (z Craftworldów, Harlekinów, frakcji Ynnari oraz Drukhari), Nekronów, Orków, Tyranidów, Kultów Genokradów (Genestealer Cults) oraz Imperium T’au. Dla każdej z tych frakcji przygotowano zarys historii oraz informacje na temat ich wyposażenia, hierarchii i arsenału wojennego.