Talon, 3rd Printing (EN)
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Talon to taktyczna gra o walce flot kosmicznych pomiędzy Konfederacją Terran a inwazyjnym Imperium Talonthincanthanadu (Talon).
Utrudniona kosztami i nękana problemami międzynarodowymi, prawdziwa eksploracja kosmosu wydawała się niemożliwa dla ludzkości. Niesamowite przełomy technologiczne zmieniły to wszystko w roku 2112. Wynalezienie napędu Near Faster Than Light (NFTL) umożliwiło dużym statkom łatwe wlatywanie i wylatywanie ze studni grawitacyjnej planety oraz szybkie podróżowanie w granicach układu słonecznego. Dziesięć lat później, udoskonalenie napędu Faster Than Light (FTL) przekształciło galaktykę w otwarte płótno. Zjednoczona wspólnym celem, nowo utworzona Konfederacja Terran rozwinęła skrzydła i zaczęła malować swój obraz. Ekspansja doprowadziła do powstania kolonii, stacji badawczych i jeszcze większej liczby odkryć technologicznych, ale także do uświadomienia sobie, że nie są sami. Chociaż nie napotkano żadnych inteligentnych, obcych gatunków, skanery dalekiego zasięgu wykryły charakterystyczne sygnatury napędów nadświetlnych. Rasy inteligentne musiały istnieć… i musiały podróżować w kosmosie. Ekspansja Terran ustała. Nie wiedząc, czego się spodziewać, nastąpił okres konsolidacji, który kładł nacisk na technologie obronne i budowę floty. Pierwszy kontakt z Talonthincanthanadu nawiązano w 2227 roku, choć mieszkańcy Ziemi nazywali ich po prostu Szponami. Skrócenie nazwy miało sens, nie tylko ze względu na wygodę, ale także dlatego, że Imperium Szponów niczym drapieżnik zaatakowało raczkującą Konfederację Terran.
Gry o walkach kosmicznych istniały już wcześniej. Co wyróżnia tę grę?
Walka Flot: To gra o walce flot. Można toczyć bitwy pojedynczymi statkami, ale gra została zaprojektowana tak, aby z łatwością radzić sobie z walkami flotami złożonymi z 3–10 statków.
Capital Ships: To NIE jest gra o walkach myśliwców w kosmosie. Statki w grze to w większości duże jednostki z osłonami, wymagające ładowania systemów i manewrowania – nie tylko wykonywania Immelmana.
Prostota: Gra wiernie oddaje klimat kosmicznych walk science fiction, znanych z głównych serii science fiction, ale robi to w bardzo prosty sposób. Zasady gry testowej, w tym wszystkie zasady zaawansowane, mają zaledwie 8 stron i zawierają wiele „historycznych” wyjaśnień oraz opisów miejsca konfliktu.
Szybkość: Scenariusze dla małych flot można rozegrać w godzinę, a w większe w niecałe dwie.
Krzywa Mocy: Każda klasa statków ma swoją „Krzywą Mocy”. Całe zużycie energii przez podstawowe systemy statku jest już uwzględnione w Krzywej Mocy. Gracz musi jedynie dostosować prędkość statku (istnieją ograniczenia co do zakresu regulacji), a krzywa mocy określa promień skrętu statku i ilość dostępnej dodatkowej mocy. Moc tę można wykorzystać w miarę jej pojawiania się w trakcie tury, na przykład: naładować broń szybciej niż zwykle, wzmocnić tarczę, obrócić statek szybciej niż zwykle itd., w zależności od potrzeb sytuacji. Gra przedstawia taktyczną walkę, która toczy się bardzo szybko. Ta zasada sprawia, że każdy gracz podejmuje szybkie decyzje w locie, gdy tylko moc staje się dostępna, zamiast szczegółowo planować turę z wyprzedzeniem.
Mapa bez figurek: Ta decyzja jest ważniejsza, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Pod pewnymi względami ta gra ma koncepcje, które idealnie pasowałyby do gier figurkowych, ale zdecydowanie chciałem, aby rozgrywano ją na mapie. W przypadku łuków ognia i przesuwanych odległości, nawet niewielka zmiana, np. przesunięcie karty lub figurki itp., może mieć ogromny wpływ na rozgrywkę. Jest powód, dla którego takie gry są czasami sędziowane. Ponieważ gra opiera się na heksach i żetonach, wszystko jest bardzo wyraźne, zasady są prostsze, a ruch szybki. Mapa pozwala na znacznie szybszą rozgrywkę.
Duże, laminowane żetony: To prawdopodobnie najbardziej innowacyjny element gry. Żetony w tej grze mają kształt sześciokątów, są laminowane i bardzo duże (heksy w grze mają mniej więcej rozmiar heksa w Space Empires). Rozmiar żetonu pozwala na wyświetlanie wszystkich systemów statku bezpośrednio na mapie, a laminowanie pozwala graczowi oznaczać uszkodzenia bezpośrednio na żetonie markerem suchościeralnym. Możliwość zobaczenia wszystkiego bezpośrednio na mapie pozwala systemowi gry obsługiwać znacznie większą liczbę statków bez zamieszania i dużego wysiłku. Dla tych z Was, którzy są staromodni i nie chcą pisać po żetonach, dostępne będą dzienniki gry.
2-4 graczy: Choć gra została zaprojektowana jako gra dla 2 graczy, flotowy charakter walki pozwala na łatwą rozgrywkę w większym gronie. W zależności od scenariusza, w grze wieloosobowej różne części floty są kontrolowane przez różne osoby.
Scenariusze i projektowanie własnych: Gra zawiera 10 scenariuszy opowiadających historię wojny pomiędzy Terranami i Imperium Szponu, ale każdy statek ma wartość punktową, co ułatwia projektowanie własnych scenariuszy.
Jak to wszystko się ze sobą łączy?
Gry o walce flot kosmicznych często muszą drastycznie uprościć możliwości statku i obrażenia, jakie może on przyjąć (czyniąc go bardziej podobnym do myśliwca) lub zawierać obszerne arkusze dziennika i karty, do których należy się odwoływać dla każdego statku, co bardzo utrudnia zarządzanie dużymi flotami. Ta gra pozwala mieć ciastko i zjeść ciastko. Dzięki wyświetlaniu wszystkich informacji o statku bezpośrednio na nim, wielkość floty praktycznie nie ma znaczenia. Gra jest bardzo wizualna i wszystko widać na mapie.
Dając każdemu statkowi krzywą mocy, wyeliminowano szczegółowe i nierealistyczne planowanie długoterminowe, zachowano prostotę gry, a jednocześnie umożliwiono graczowi ustalenie priorytetów zasilania systemów każdego statku. Dzięki wykorzystaniu mapy, a nie miniatur, poruszanie się stało się bardzo proste i szybkie.
Wszystko to połączyło się, tworząc grę o bardzo konkretnej tematyce, bardzo dynamiczną, z wieloma znaczącymi decyzjami i świetną zabawą. Pomimo tematyki, gra nie wypali Ci mózgu, ale sprawi, że będziesz się męczyć z wyborami.
Zmiany od drugiego wydania:
- Laminowanie: Drugie wydanie ma ulepszoną laminację wszystkich żetonów statków.
- Solitaire: System Talon sprawdza się znakomicie w grze jednoosobowej z dwóch powodów:
Nie ma żadnych ukrytych informacji.
Nie ma jednoczesnych decyzji. Każda decyzja podejmowana jest sekwencyjnie.
Jednak dedykowany system Solitaire jest wydawany wraz z Talon 1000.
Zawartość:
- Jedna gruba plansza mapy 22" x 34"
- Jedna gruba plansza mapy rozszerzającej 22" x 17"
- Trzy arkusze dużych, laminowanych, sześciokątnych żetonów statków
- Jedna połowa arkusza żetonów informacyjnych 1/2"
- Jedna tabela impulsów
- Dwie karty pomocy gracza
- Jedna instrukcja
- Jedna książka scenariuszy
- Dwie kostki sześcienne
- Dwa markery suchościeralne
- Jeden mały bloczek opcjonalnych dzienników floty
- Jedno pudełko 2,5"
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2 - 6 osób |
| Wiek | 12+ |
| Czas gry | ok. 60 - 90 minut |
| Wydanie | Angielskie |
| Instrukcja | Angielska |