Machina Arcana
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Witaj w naszym świecie, który jednak nie całkiem przypomina znaną nam Ziemię. Poza granicami rzeczywistości działają tajemne i złowrogie siły sprzed eonów, zdolne zniszczyć ludzką rzeczywistość i opanować nawet najpotężniejszy umysł. Naukowcy tworzą skomplikowane maszyny i latające pojazdy oparte o parę, tryby i sprężyny, a okultyści posługują się magią, by przypodobać się bóstwom z innych wymiarów. A wszystko przenika niewypowiedziana Groza, z którą przyjdzie Ci walczyć, gdy razem z przyjaciółmi wcielisz się w jednego ze śmiałych odkrywców, zdecydowanych poznać tajemnicę błękitnego meteoru. Wylądował on na dalekiej północy, a zorganizowana naprędce wyprawa badawcza ma odpowiedzieć na pytania, których nikt dotychczas nie odważył się zadać.
Machina Arcana to kooperacyjna gra planszowa w klimacie horroru, osadzona w steampunkowym uniwersum i przeznaczona dla 1-4 graczy. W jej trakcie uczestnicy wcielają się w odkrywców penetrujących tajemnicze podziemia i stawiających czoła istotom inspirowanym Mitologią Cthulhu autorstwa H.P. Lovecrafta. Rozgrywka opiera się na idei dungeon crawlera, a fabuła jest scenariuszowa - każda osobna przygoda obejmuje szereg pięknie zilustrowanych kart, które prowadzą graczy naprzód, a także charakteryzuje się unikatowymi zestawami kart Grozy i odkrywców.
Przygoda rozgrywa się na układanej z losowych kafelków planszy, pełnej pułapek, warsztatów, miejsc pozwalających na wykonywanie wyjątkowych akcji i wielu innych. Zaludniają ją potwory rodem z najgorszego koszmaru, które sprawią, że odkrywcy zastanowią się dwa razy nim staną z nimi do otwartej walki.
Osiągnięcie celu z danej karty rozdziału - a w dalszej perspektywie zrealizowanie założeń całego scenariusza - będzie wymagało od graczy planowania i mądrego gospodarowania zasobami, takimi jak kondycja czy esencja, a także wszelkiego rodzaju zdolnościami, przedmiotami i umiejętnościami postaci. Co gorsza, w wielu wypadkach na końcu rozdziału na odkrywców będzie czekać ukryte wcześniej zadanie związane z eksploracją wyjątkowego kafelka lub walką z wszechpotężnym przeciwnikiem.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
● 8 kart i tekturowych figurek odkrywców ● 29 kart i tekturowych figurek potworów ● 35 kart rozdziałów ● 156 kart przedmiotów ● 60 wydarzeń odkrywców ● 60 wydarzeń grozy ● 13 kafelków planszy (dwustronnych) ● 34 żetony ran / odliczania ● 4 drewniane żetony zdrowia ● 4 drewniane żetony kondycji ● 4 drewniane żetony esencji ● 12 znaczników odkrywców ● 4 znaczniki grozy ● 12 tekturowych figurek zamkniętych drzwi ● 10 żetonów zniszczonych drzwi ● 56 żetonów zniszczenia / światła 2 żetony wejścia / wyjścia ● 3 drewniane żetony zagrożenia / rozstawiania / grozy ● 1 drewniany żeton poziomu potworów ● 3 kości mocnego ataku (k6) 3 kości słabego ataku (k6) ● 1 kość odnowy (k6) ● 1 kość gry (k10) ● 1 worek na kości ● 1 plansza rozdziału ● 4 plansze graczy ● 49 podstawek na figurki ● 4 arkusze pomocy ● 1 Zasady gry ● 1 Przewodnik
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1 - 4 osoby |
| Wiek | 13+ |
| Czas gry | ok. 150 minut |
| Wydanie | Polskie |
| Instrukcja | Polska |