Infernal Machine: Dawn of Submarine Warfare (EN)
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Infernal Machine: Dawn of Submarine Warfare to gra planszowa typu solitaire, w której gracz wciela się w rolę wynalazcy/przedsiębiorcy w Ameryce połowy XIX wieku. Akcja gry rozgrywa się w okresie, gdy środowisko biznesowe stało się dość dynamiczne – w burzliwym krajobrazie amerykańskiej wojny secesyjnej. Zadaniem gracza jest zaprojektowanie, zbudowanie i uruchomienie okrętu podwodnego w czasie tej wojny.
W Infernal Machine można grać w formie scenariusza lub kampanii. W kampanii możesz wybrać miasto lub port, w którym będzie mieścić się warsztat maszynowy projektu. Ponieważ materiały budowlane i robocizna kosztują, Twoja rola przedsiębiorcy wkracza do gry, gdy poszukujesz inwestorów, którzy dołączą do Twojego zespołu; ich pieniądze zapewnią fundusze, które pomogą Twojej łodzi rybackiej nabrać kształtu. Jako wynalazca, Twój projekt nadaje formę i treść rozmiarowi i kształtowi Twojej łodzi podwodnej, a także jej możliwościom. Czy będzie ona wyposażona w rurkę do nurkowania? Czy jego dziób będzie miał torpedę zamontowaną na dźwigarze jako broń główną? Czy będzie holował minę? Czy będzie miał samoloty nurkowe? Czy będzie napędzany siłą mięśni załogi obracającej śrubę, czy zamontujesz silnik kotłowy?
Aby ożywić plany, będziesz musiał zatrudnić mechaników, których wiedza inżynieryjna zapewni, że budowa Twojej piekielnej maszyny przebiegnie zgodnie z harmonogramem. Po zakończeniu montażu Twoi mechanicy mogą dołączyć do załogi, wykorzystując swoje umiejętności naprawcze, aby utrzymać maszyny i statek w sprawnym stanie. Czeladnicy mogą również pomóc na hali produkcyjnej i wewnątrz łodzi rybackiej, a marynarze wniosą ze sobą wiedzę żeglarską i czystą siłę.
Podczas gdy Twój warsztat maszynowy jest zajęty budową okrętu podwodnego, gra przypomina Ci, że wojna się przeciąga, a otoczenie biznesowe jest niestabilne. Ceny materiałów i robocizny ulegają wahaniom. Aktualne wydarzenia mogą wpłynąć na harmonogram budowy i wydajność warsztatu. Okoliczności publiczne, a nawet osobiste, mogą Cię do tego zmusić. Możesz zdecydować się na zepchnięcie łodzi rybackiej na wodę, zanim uznasz to za optymalne, lub zmusić załogę do walki po krótkim szkoleniu. Tyle decyzji. Gdzie się zwrócić i jak dowiedzieć się tego, co musisz wiedzieć?
Na szczęście w tej grze zasady i pomoce gracza zostały zaprojektowane tak, aby naprowadzić gracza na pytanie i pomóc mu w udzieleniu odpowiedzi, poprzez wstawienie sprytnego zapisu z podręcznika zasad i strony w Encyklopedii do tekstu i pomocy gracza, szybko kierującego do właściwej odpowiedzi. To proste narzędzie pomaga Ci zdobyć cenne doświadczenie, umożliwiając szybką i precyzyjną naukę gry.
Późniejsze misje będą skierowane przeciwko wrogowi. W tej grze możesz grać po obu stronach, Unii lub Konfederacji. Misje i cele są różnorodne. Czy Twój kuter rybacki będzie skierowany na blokadę federalną? Czy pociągnie za linę z miną? Czy załoga przeżyje kontakt z wrogiem? Czy przeżyje detonację własnej broni? Być może charakter misji będzie zupełnie inny. Czy przewieziesz szpiega na terytorium wroga? A może Twój kuter rybacki dostarczy „coś nikczemnego” do serca twierdzy wroga?
Tajemnica jest kluczowa. Czy wyślesz swoją maszynę pod bezksiężycowe niebo? To pomoże ukryć załogę i maszynę, ale utrudni zlokalizowanie celu. Czy ograniczysz liczbę mechaników i inwestorów, zmniejszając w ten sposób ryzyko wycieku plotek? Zbyt mała liczba tych osób w drużynie może osłabić możliwości Twojej maszyny. Szanse Twojego kutra rybackiego znacznie wzrosną, jeśli maszyna pozostanie w tajemnicy. Musisz zawsze mieć świadomość, że jego nowa technologia może sprawić, że Twoje dzieło stanie się kłótliwą maszyną, która będzie karać za błędy.
Udana misja oznacza, że Twoje skarbce zostaną wypełnione nagrodami pieniężnymi. To wojna kapitalistów, a Departament Wojny oferuje soczyste nagrody. Z drugiej strony, istnieje wiele sposobów na porażkę. Powrót bez kontaktu z wrogiem to jeden ze sposobów, ale mogłoby być o wiele gorzej. Czy dodasz nazwiska swojej załogi do Listy Zaginionych?
Scenariusze historyczne wykorzystują jedynie część zasad, aby przedstawić takie wydarzenia, jak udany atak okrętu CSS Hunley na obrzeżach portu Charleston w 1864 roku. Był to pierwszy raz, kiedy okręt podwodny zatopił swój cel, co stanowiło przełomowe wydarzenie w historii wojskowości. Sercem gry jest kampania, która pozwala zaprojektować i zbudować Infernalną Machinę, wybrać załogę, wyszkolić ją i wykonywać misje przeciwko wrogowi. Zarządzasz funduszami i personelem, a także kontrolujesz losy wojny, a także szlaki wodne na terytorium wroga. Rozgrywka w scenariuszu trwa około dwóch godzin, podczas gdy kampania może trwać kilka sesji, ponieważ obejmuje okres od 1861 roku do końca wojny w 1865 roku.
Każdy sezon daje możliwość rekrutacji personelu (inwestorów, mechaników, czeladników lub marynarzy), reprezentowanych przez talię kart. Każdy rekrut niesie ze sobą jedną lub więcej korzyści, a także koszty lub wady. Inwestor może na przykład hojnie dzielić fundusze, ale może upierać się przy byciu kapitanem statku. Czy wie, co robi?! Jeden marynarz może być silny i zachowywać zimną krew pod presją, podczas gdy inny ma umiejętności naprawcze, które mogą uratować łódź. Czy brak wymaganych umiejętności któregoś z członków załogi zagrozi bezpieczeństwu jego towarzyszy?
Musisz wykorzystać każdą okazję w każdym sezonie, aby popracować nad swoim kutrem rybackim. Kupujesz sekcje kadłuba, a także dziób i rufę do swojej jednostki, reprezentowane przez kafelki. Kosztują one fundusze i wymagają wiedzy mechanicznej, aby zbudować zdatny do żeglugi statek. Możesz również zakupić różnorodne mechanizmy, podejmując decyzje o możliwościach swojego kutra rybackiego.
Rekrutacja i budowa następują po upływie czasu, gdy znacznik Sezonu przesuwa się do przodu w kalendarzu. Długi, jeśli jakieś masz, muszą zostać spłacone. Musisz również sprawdzić tabelę Fortunes of War, aby sprawdzić, czy w danym sezonie nie wydarzy się nic nieoczekiwanego. Czy ceny wzrosną? Czy któryś z Twoich Czeladników zaangażuje się i opuści Twój warsztat? Czy rozwinie swoje umiejętności mechaniczne i awansuje na Mechanika? Czy Twój Warsztat Mechaniczny otrzyma zlecenie na produkcję części dla Departamentu Wojny, co zapewni Ci kontrakt generujący dodatkowe fundusze? Czy wróg zdobędzie miasto, w którym znajduje się Twój Warsztat Mechaniczny, zmuszając Cię do przeniesienia się w inne miejsce, a może do dołączenia do przeciwnej strony? Każdy miesiąc ma własną tabelę zdarzeń losowych, a jeden zestaw jest używany podczas gry Unią, a drugi podczas gry Konfederacją. To wzmacnia poczucie historycznego doświadczenia, a jednocześnie zwiększa powtarzalność rozgrywki. Doświadczenie Konfederacji znacznie różni się od doświadczenia Unii. Ten ostatni to środowisko przemysłowe, podczas gdy gospodarka Konfederacji stopniowo popada w zapomnienie.
Każdego sezonu masz możliwość wypuszczenia na rynek swojego sprawnego rybackiego kutra. W zestawie znajdują się cztery Plansze Misji, z których każda przedstawia unikalne warunki historyczne i morskie: porty nadmorskie Charleston i Mobile oraz systemy rzeczne przedstawiające dolny bieg Missisipi od Nowego Orleanu do Natchez, a także rzekę James od City Point do Richmond.
Ustawiasz misję, określając na Planszy Misji warunki meteorologiczne (kierunek dryfu, intensywność dryfu, widoczność i pogodę), a jednocześnie przydzielając każdemu członkowi załogi miejsce w swoim kutrze rybackim. Czy odwołasz misję z powodu zbyt silnego prądu lub zbyt jasnego Księżyca? A może poczekasz na lepszą okazję, czy po prostu będziesz płynąć dalej pomimo ryzyka?
Twój okręt podwodny będzie przemieszczał się z jednej strefy do drugiej, wykonując swoją misję. Podczas misji przydzielasz zadania każdemu członkowi załogi (kręcenie korbą, naprawa, sprowadzenie na miejsce lub obsługa mechanizmu). Ponieważ jest to nowa technologia (a okręt podwodny to niesprawdzona maszyna), awarie są prawdopodobne; dlatego przydzielisz załodze zarządzanie nimi i, miejmy nadzieję, ich naprawę. W wielu przypadkach samo wypłynięcie na wodę i zlokalizowanie celu jest swego rodzaju zwycięstwem, a sprowadzenie załogi z powrotem do domu może wydawać się triumfem. Oczywiście, twoim zadaniem jest coś więcej niż nawiązanie kontaktu z wrogiem i przetrwanie. Aby zdobyć nagrodę pieniężną (a jeśli jesteś w Unii, awans), będziesz musiał udowodnić skuteczność swojej maszyny w walce z wrogiem. To stara historia: im większe ryzyko, tym większa nagroda.
Jeśli uda ci się naprowadzić maszynę i załogę na kontakt z celem, akcja przenosi się na Zarząd Taktyczny. Tam łódź rybacka zbliża się do celu, a ty masz nadzieję, że warunki będą sprzyjające, aby pozostała w ukryciu.
Pomoc gracza pokazująca zasady taktyczne prowadzące do punktu kulminacyjnego „Ostatecznego podejścia” i „Wektora ataku”. Czy zwycięstwo jest w zasięgu ręki?
Decyzje, które podjąłeś przed tym napiętym momentem, postawiły Twój kuter rybacki i załogę w dobrej sytuacji. A może w złej.
W obu przypadkach historia patrzy.
Zawartość:
- Trzy arkusze żetonów
- 117 kart małego rozmiaru
- 49 kart standardowego rozmiaru
- Jeden drewniany klocek
- 41 drewnianych kostek
- Dwie plansze misji
- Jedna plansza taktyczna
- Jedna plansza wskaźników
- Dwie wystawy historycznych okrętów podwodnych
- Trzy pomoce gracza
- Pięć broszur
- Trzy kostki do gry
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2 osoby |
| Wiek | 14+ |
| Czas gry | ok. 30 - 90 minut |
| Wydanie | Angielskie |
| Instrukcja | Angielska |