Conquest and Consequence (EN)

Conquest and Consequence (EN)
  • nowość
Dostępność: dostępna
Wysyłka w: 24 godziny
Cena: 479,90 zł

Cena regularna:

479.90
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Wydawca: GMT Games
Kod produktu: 35755

Opis

Conquest and Consequence przenosi system Triumph and Tragedy na teatr działań wojennych Pacyfiku i Azji Wschodniej w tym samym okresie 1936-1945. Podobnie jak T&T, gra jest przeznaczona dla 3 graczy, zachowując trójstronną dynamikę, która dodaje systemowi różnorodności i intrygi.

  • Militarystyczna Japonia, pierwsza modernizująca się potęga azjatycka, dąży do zastąpienia europejskich imperiów kolonialnych w Azji Wschodniej prawdziwym imperium „całkowicie azjatyckim”, z samym sobą jako naturalnym liderem.
  • Komunistyczna frakcja radziecka obejmuje syberyjski ZSRR i chińskich rewolucjonistów.
  • Kapitalistyczna frakcja USA składa się ze Stanów Zjednoczonych, Imperium Brytyjskiego i walczącego reżimu nacjonalistycznych Chin.

Gra rozpoczyna się w 1936 roku, gdy militaryści kontrolują Japonię, a ekspansja jest priorytetem. Jej przemysł wojenny jest dobrze rozwinięty, ale kraj ten jest ubogi pod względem populacji, a zwłaszcza zasobów. Jej zaprawiona w bojach armia z łatwością podbiła bogatą w surowce Mandżurię, a słabe Chiny czekają na nią.

Japonia (podobnie jak Niemcy w Trynidadzie i Tobago) ma wczesną inicjatywę dzięki dobrze przygotowanemu wojsku. Czy:

  • Uda się na południe, do Chin?
  • Podąży „Drogą Północną” do bogatej w surowce wschodniej Syberii (co popiera armia)?
  • Podąży „Drogą Południową” do bogatych w ropę Holenderskich Indii Wschodnich, promowaną przez swoją marynarkę wojenną?
  • Czy też będzie czekać na odpowiedni moment, szukając lepszej pozycji poprzez porozumienia dyplomatyczne z państwami neutralnymi, w tym z niepodległymi chińskimi państwami-wodzami?

Japońska agresja na Chiny prawdopodobnie zirytuje śpiącego giganta, jakim są Stany Zjednoczone, ale jest ona daleko, za Pacyfikiem, a Japonia dysponuje specjalnymi możliwościami morskimi, które pozwalają jej konkurować na morzu.

Czerwoni Chińczycy właśnie zakończyli swój Długi Marsz i ponownie ustanowili swoją bazę w głębi lądu Shaansi, z dala od obszarów zainteresowania Japonii (lub kapitalizmu). Czerwoni Chińczycy są bardzo słabi militarnie, ale mają tajną broń: partyzantów. Są to niemilitarne organizacje „polityczne” (przedstawione na mapie za pomocą tekturowych żetonów), które trudno wykorzenić, mnożą się, jeśli się je zignoruje, i w razie potrzeby można je przekształcić w jednostki wojskowe (co jest nierozsądne bez wystarczającej koncentracji). Związek Radziecki, również doskonale świadomy japońskiego ekspansjonizmu, desperacko fortyfikuje wschodnią Syberię, która w innym przypadku jest słabo broniona.

Nacjonalistyczne Chiny zdają sobie sprawę z japońskiego zagrożenia, ale muszą również stawić czoła wewnętrznemu zagrożeniu ze strony komunistów. Stany Zjednoczone są rozbrojone, obojętne i rozproszone przez Wielki Kryzys. Imperium Brytyjskie jest żałośnie słabo bronione i nadmiernie pewne siebie. Sojusz USA musi rozwijać swoją gospodarkę, jednocześnie w jakiś sposób zwiększając potencjał militarny Imperium Brytyjskiego, nacjonalistycznych Chin i siebie samego.

Gra łączy wojnę morską na Pacyfiku i wojnę lądową w Azji (w tym chińską wojnę domową), które w równym stopniu wpływają na zwycięstwo. Wojna morska jest dramatyczna, z krótkimi, decydującymi bitwami i rozszerzoną rolą sił powietrznych i baz wyspiarskich. W duchu Triumfu i Tragedii, aspekt trójstronny obejmuje negocjacje, dyplomację i podstęp w ramach wielu możliwości strategicznych. Podobnie jak T&T, gra daje graczom swobodę odejścia od skłonności i polityki historycznych aktorów, rozgrywając się w ciągu 4-6 godzin ciągłego napięcia i zaangażowania.

Zawartość:

  • 22” x 34” plansza z grubej tektury
  • 228 drewnianych klocków
  • 2 arkusze etykiet (etykiety samoprzylepne)
  • 2 arkusze żetonów 5/8”
  • 55 kart akcji
  • 55 kart inwestycji
  • 28-stronicowa instrukcja
  • 32-stronicowy podręcznik
  • 3 karty pomocy gracza (dwustronny karton)
  • 1 bloczek arkuszy zapisów gry
  • 4 kostki sześcienne

Podstawowe informacje

Liczba graczy 2 - 3 osoby
Wiek 12+
Czas gry ok. 240 - 360 minut
Wydanie Angielskie
Instrukcja Angielska
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl