A Distant Plain, 4th Printing (EN)
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
3 część serii COIN autorstwa Volko Ruhnkego zabiera od 1 do 4 graczy w konflikt afgański. Tym razem jest to wyjątkowa współpraca dwóch czołowych projektantów gier planszowych o współczesnej wojnie nieregularnej. W A Distant Plain Volko Ruhnke, wielokrotnie nagradzany twórca LABYRINTH – The War on Terror, współpracuje z Brianem Trainem, projektantem z 20-letnim doświadczeniem w tworzeniu wpływowych symulacji, takich jak Algieria, Somalia Interventions, Shining Path i wiele innych.
A Distant Plain oferuje ten sam przystępny system rozgrywki, co niedawne Andean Abyss od GMT, ale z nowymi frakcjami, możliwościami, wydarzeniami i celami. Po raz pierwszy w serii dwie frakcje kontrrewolucyjne (COIN) muszą pogodzić sprzeczne wizje dotyczące Afganistanu, aby skoordynować kampanię przeciwko niebezpiecznej, podwójnej rebelii:
Jako Koalicja, zapewnicie sobie poparcie społeczne dla rządu afgańskiego, który bardziej dba o korupcyjny patronat i kontrolę niż o legitymizację? Wasze zaawansowane technologicznie siły są sprawne, ale społeczeństwo naciska na was, abyście ograniczyli swój wpływ: jak ustabilizujecie ten złożony kraj i wycofacie się?
Jako rząd, jak możecie rządzić krajem, skoro wasi zagraniczni partnerzy nieustannie zmieniają kierunek waszych działań wojennych? Możecie przekształcić ludzki teren Afganistanu, zachęcając do przesiedlenia milionów uchodźców, a wasze wyszkolone przez Koalicję siły są potencjalnie najliczniejsze spośród wszystkich frakcji. Są one jednak niestabilne, a wasz fundusz wojenny nie jest wasz: jak utrzymacie siłę ognia sojuszników w kraju wystarczająco długo, aby zapewnić sobie pozycję lidera po ich odejściu?
Jako Talibowie, jak stawicie czoła potężnym siłom zgromadzonym przeciwko wam? Islamizm, solidarność etniczna Pasztunów i pakistańscy przyjaciele pomogą ci zrekrutować i z łatwością poruszać się pośród wroga. Ale nie cały Afganistan jest pasztuński, jego watażkowie to w najlepszym razie zdradzieccy sojusznicy, twoi bojownicy są sezonowi, a słowo Pakistanu jest zawsze niepewne: czy potrafisz użądlić okupanta i jego marionetki, by na nowo rozbudzić rewolucję islamską, nie ściągając na siebie nieustającego ognia?
Jako watażkowie, jak zabezpieczycie swoje tradycyjne metody przed nachalnymi centralizatorami z Kabulu i talibami? Czerpiecie zyski z lukratywnych upraw opium, a wasze pieniądze mogą głośno przemawiać do przekupnych urzędników rządowych. Ale wasi bojownicy nie mają ani sprzętu Koalicji, ani liczebności armii i policji, ani fanatyzmu talibów: jak powstrzymacie tę najnowszą grupę bojowników przed zjednoczeniem kraju i narzuceniem wam swoich rządów?
Afganistan to nie Kolumbia!
A Distant Plain adaptuje znaną mechanikę Andean Abyss do warunków panujących w Afganistanie, nie komplikując zasad. A Distant Plain, łatwa do opanowania dla graczy z serii COIN, przeniesie ich w inne miejsce i czas. Nowe funkcje obejmują:
- Wspólne operacje koalicji i rządu.
- Zmienne nastawienie Pakistanu wobec konfliktu.
- Ewolucję taktyk i technologii COIN oraz rebeliantów.
- Przekupstwo i dezercja rządu.
- Ofiary w koalicji.
- Powracających Afgańczyków.
- Terytorium etniczne Pasztunów.
- Wiele scenariuszy.
- Talia 72 nowych wydarzeń.
- ... i wiele więcej.
Podobnie jak w każdej części serii COIN, gracze A Distant Plain będą musieli podejmować trudne decyzje strategiczne przy każdej karcie. Innowacyjny system gry płynnie integruje kwestie polityczne, kulturowe i ekonomiczne z działaniami wojskowymi oraz innymi działaniami i możliwościami, zarówno z użyciem przemocy, jak i bez użycia przemocy. W menu znajdziemy m.in. terroryzm, handel narkotykami i ich eliminację, wymuszenia i sabotaż na autostradach, ataki dronów i wiele innych opcji. Do dyspozycji graczy są diagramy blokowe, dzięki którym trzy afgańskie frakcje mogą prowadzić grę, dzięki czemu dowolna liczba graczy – od 4 do jednego gracza – może doświadczyć bratobójczej walki, jaką jest dzisiejszy Afganistan.
Zawartość:
- Jedna mapa 22"x34"
- 177 drewnianych pionków (wiele tłoczonych)
- 78 kart do gry
- Jeden kolorowy arkusz żetonów
- Książeczka z zasadami
- Książeczka do gry
- 8 kart pomocy dla graczy
- Trzy kostki sześcienne
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1 - 4 osoby |
| Wiek | 12+ |
| Czas gry | ok. 180 - 240 minut |
| Wydanie | Angielskie |
| Instrukcja | Angielska |